《红月战神手游》官方网站:二十年开宗立派开放世界武侠梦,数位游戏人与《武林群侠传》不得不说的故事

对于二十多年前的那些年轻人来说,除了金庸、古龙的作品,他们或许已经把某款武侠RPG游戏当成了他们心目中的江湖标杆,《梦想世界》的核心玩家们也从中培养出了制作游戏的热情。
如今,在手游已成为潮流的今天,虽然国产单机武侠RPG已经大不如前,但是游戏中的武侠一直与时俱进,武侠题材也没有落后。
如今的武侠游戏中,我们追求战斗力,想要变强;我们追求颜值,想要出众;我们按照游戏的指引,在游戏中拜师、交友甚至结婚,体验武林中无人能及的滋味;我们甚至对华丽的动作、高精度的模拟画面还心存批判,却很少有人对真实的武林世界到底是怎样的产生怀疑。
对于经历过单机武侠RPG游戏辉煌时代洗礼的玩家来说,虽然如今的武侠游戏已经千变万化,近乎完美的游戏视角和联机战斗体验,甚至不需要坐在电脑前,找一款手游就可以沉浸在武侠世界中。但少了的,大概就是那千变万化的人生,少了那刀光剑影、那恩怨情仇,少了那份对家国天下的无奈。
有媒体采访了业内一些热爱武侠的游戏制作人,果然,在谈及武侠世界及其变迁时,他们都将矛头指向了曾经的《金庸群侠传》和《武林群侠传》。因此,本文就超越潮流、名利,让我们看看他们的武侠梦想是如何在游戏中实现的,并请他们谈谈关于《仙剑奇侠传》他们不得不说的故事。

时空穿越、开放世界,21年前《金庸群侠传》武侠世界的探索与沉淀
“我记得我上中学的时候,看完单机版《射雕英雄传》前十章后,心里很激动。大概就是在那个时候,我种下了属于自己的武侠梦的种子,开始痴迷金庸。”
HY是圈内知名的武侠手游制作人,一次偶然的机会接触到了《金庸群侠传》(以下简称《金庸群侠传》),随后便停不下来,开始对其多加琢磨。几年之后,他制作的游戏产品在各个渠道都取得了不错的成绩,但不变的是,提到《金庸群侠传》和《金庸群侠传OL》,他赞不绝口。

对于资深玩家来说,这款武侠RPG游戏并不陌生,1996年,河洛工作室制作了《金庸群侠传》,在那个中国游戏稀缺的年代,这款来自台湾的武侠RPG就像是一股清风,进入了中国游戏市场。并且还催生了“金庸群侠传亚文化群体”,他们制作了《金庸群侠传》、《金庸群侠传前传》等多部游戏,还有《金庸群侠传》MOD,甚至现在这个圈子还很活跃。

如今,游侠论坛中仍有一些玩家依然活跃在“金团”mod圈中。
“飞雪射白鹿,笑书豪倚绿鸳”,《金群》讲述的是现代人“小咪”穿越到金庸先生作品世界的故事。穿越回去的必要条件是集齐十四本书。在游戏中,玩家可以根据自己的选择红月战神,选择做个好人、坏人,或者其他的人生轨迹。
当然,且不说这些作品的时间安排毫无道理,单单是涉及的人物、武术、地理位置和事件场景,这 14 部作品的内容就千变万化。但在 90 年代,河洛工作室依然将其打造成一款具有时空穿越和战斗的开放且自由度极高的游戏,这些元素至今仍在游戏设计中被广泛运用,在当时的中国游戏市场,实属独树一帜。
图片来自知乎回答者“烤鸡洒汁”
可以看出《金群》中根据我国近百年来的地理状况设计的地图十分宏大,包括金庸先生笔下的云河、冰火岛、桃花岛、黑龙潭等经典场景。当然,由于游戏中没有地图,玩家需要依靠记忆和探索来寻找自己想要去的地方。部分地图需要玩家满足一定的道德值,并与固定人物交朋友才可以进入。因此,极高的自由度使得游戏难度急剧上升。
另一方面,虽然14部作品的整合造成了整个游戏时间线的混乱,但每部作品内部的时间线却非常严格。比如想要遇见瑛姑,就必须接受杨过。而国内网络上却不是这样。不温不火的90年代激发了玩家重读金庸作品的欲望。
“棒球拳和左右打斗的设定比较让人难忘。”
当被问及游戏中哪一部分印象最深刻时,大部分受试者都提到了游戏中的“球拳”。在《金团》中,对于小虾米来说,球拳不过是一道常用招式,当野球拳达到10级,配合左右格斗术,攻击力可翻倍,但在游戏中,除了北仇给出的几条线索外,玩家很难找到这样的信息,只有资质低于45的玩家,才可以练习双手格斗。
在《大众软件》杂志上,有一篇长文探讨“棒球拳”这个招数设定,堪比“无招胜有招”,寓意深刻。现在知乎上关于这个招数的问答也不少。关注
加之《金庸群侠传》让当时的智冠英雄工作室一夜成名《红月战神手游》官方网站:二十年开宗立派开放世界武侠梦,数位游戏人与《武林群侠传》不得不说的故事,并凭借游戏本身吸引了大批武侠游戏爱好者,回合制网络RPG游戏《金庸群侠传Online》(以下简称《金庸群侠传》)应运而生,在继承了《金庸》的探索性以及独特的玩法和系统后,《金庸群侠传》推出了首款商业网游,这款国产自主研发的网游成功与《龙族》《红月》等从韩国引进的网游进行了比拼,在前期取得了较为不错的成绩。

“《网金》最让我感动的是剧情不局限于枯燥的文字,从整个地图布局、宗派阵营分布,到城镇、房屋、镖局、NPC细节等布局,都营造出一个庞大的武侠世界观,再加上首款武侠网游的特殊称号,将沉浸感发挥到了极致。”
比如最基本的武术拳脚功夫,西夏才可以学到的独有暗器,到各个门派差异化的高级心法招式,再到千篇一律的武术独有技艺。
其实不止这些,多样的设计贯穿整个游戏,或者说诠释了武侠世界该是怎样的,不会因为玩家喜欢与否而存在与不存在,不会增加与减少,是的,它可以让人又爱又恨。”
国产单机武侠RPG的辉煌时代落幕,《武林群侠传》却再度名声大噪
“玩仙剑奇侠传已经很多年了,但江湖四大恶人吃、喝、嫖、赌四个性格鲜明的人物我还是记得的,其他部分也印象很深。”
经过“金组”的沉淀,智慧星旗下的河洛工作室相继推出了《武林群侠传》《三国群侠传》,形成了“群侠三部曲”。由于种种原因,游戏的完整性略有争议,但在开放世界玩法、传统文化、人性探索等方面更有深度。
2001年8月,智多星旗下台湾河洛工作室推出又一款独立武侠RPG《武林群侠传》(以下简称《武林》)。故事设定为《金庸群侠传》续作,讲述小虾米失踪百年后,名不见经传、自幼痴迷武术的东方未明,成年后第一次离家,前往洛阳城,因仰慕小虾米的雕像而立志向偶像学习干一番大事业,结识了志同道合的古月轩,并被师叔毒害,从此成为逍遥谷弟子的故事。

“解密、挖矿、钓鱼、喝酒、狩猎、解谜、练武等多种玩法的开放式玩法,清新脱俗的养成系统红月手游贴吧,以及众多个性鲜明的角色设定都让人印象深刻,仿佛进入了一个新的武侠世界。”
相比前作,《武林》拥有以中国地图为蓝本设计的更加真实的开放世界地图、进一步丰富深化的随机养成系统、丰富的称号系统以及水墨画风格的美术风格,再一次突破了当时国产开放武侠通向世界的大门。
由于制作资金不足,《武林》后期剧情的仓促结局,敌不过同年发售的开放世界标杆《侠盗猎车手3》(《GTA3》)等游戏。游戏中包括赌博、钓鱼、采药、狩猎等小游戏,不仅大大丰富了玩法红月战神,还引入了大量中国传统元素,如琴、棋、书、画、药、酒、茶、饮食等文化,为当时的玩家开阔了传统文化的视野。

“《武林群侠传》影响了我的人生轨迹,断断续续玩了16年,越来越觉得这个游戏不可思议,我对传统文化的最初启蒙,比如国学、地域风俗习惯、文物鉴赏等,都是从这款游戏开始的。”在知乎的一篇提问“玩一款游戏十年是什么感觉?”中红月手游贴吧,知乎回答者沈渡回复道,“我在仙剑奇侠传里看到了情感,在轩辕剑里看到了历史视角,在仙剑奇侠传里看到了命运,但在武群身上看到的是,他们真心实意地把玩家心中和记忆里的中国还原给了玩家。有了这个,不管结局有多差,不管结局有多糟糕,我都不想对《武林群侠传》要求太多了。”
另一位游戏开发者表示,“《武林群侠传》从来不以爱情为主线,也不以江湖为背景。现在看来,尽管它的游戏画面比较粗糙,还有被世人诟病的‘烂尾’,但我们想展现给玩家的,是千百年来我们经历过的,至今还在继续尊重、追随、缅怀的历史文化。”
《笑傲江湖》:探索现在与未来的武侠世界
“让玩家在武侠世界里改变角色属性、能力、派系、地位的想法非常成功,从未过时。包括《武林群侠传》中随意养成、战旗转身的想法,将战斗和游戏性相结合的玩法,至今都还是比较独特的。”
确实,无论是《金组》还是《武林外传》,虽然美术画面存在不足,剧情有些“烂尾”,但不管是哪部作品,即使是业内资深制作人在体验之后,都会惊叹不已。在当时,这是一款跨越一个游戏时代的游戏,如今来看,依然不过时,需要新品来延续。14年后,《仙剑奇侠传》作为《武林外传》的完整版成功问世。

2014年3月31日,河洛工作室正式宣布改组,并于2015年7月陆续发布了《武林外传》续作《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传前传》,在2016年国产游戏月度销量榜单中,可以看到此前由“国产三剑客”霸占的榜单被《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传前传》“打开”,成为网游时代少有的销量与口碑双丰收的单机作品。

据百度“国产游戏销量”论坛数据显示,2016年12月,《仙剑奇侠传前传》销量超越《仙剑奇侠传6》。
作为《仙剑奇侠传》的续作,《仙剑奇侠传》保留了《仙剑奇侠传》的风格和主要人物,但并不是简单的翻版,其实是一款全新的游戏。
在养成系统中,骑士的性格和天赋可以由玩家选择,新加入的天赋系统会赋予角色更加鲜明的性格,比如“勤奋”的擅长应对繁重单调的任务,“狡猾多变”的擅长应对繁重单调的任务,喜欢变化性大的事物,讨厌千篇一律的事物,长相帅气的小伙子会更受女孩子欢迎。


《仙剑奇侠传》中主角仅凭游戏中的女性角色就能达成多项成就。图片来自电玩之家,作者“无拘无束的燎原火”
“因为游戏有开放的剧情,所以选择就更多了。在无数的选择中,我感觉就像在扮演我自己——我自己写剧情,我自己走道路,我自己选择结局,或者没有结局。这样,能够全身心地沉浸在游戏中,是一件非常幸福的事。”
在手游已成为潮流的时代,《仙剑奇侠传》也呈现出了更为新颖的形式。
2017年6月,由河洛工作室官方授权、边锋自主研发的单机手游《侠客风云传》正式登陆App Store,算上付费下载,这款单机游戏全平台下载量达68万次。如今,由边锋打造的《侠客风云传Online》即将全平台上线,武侠题材游戏在移动端的探索又迈进了一步。

《侠客风云传》手游

《侠客风云传在线》
20年过去了,那些曾经沉迷于《金庸群侠传》《仙剑奇侠传》的年轻人早已失去了青春。但对于今天的游戏开发者来说,那些老游戏依然是人们津津乐道的经典。值得我们一遍遍学习和回味的经典。
“玩家行为选择性”是不少游戏开发者在沟通和开放武侠题材必要性时提到的关键词,这不仅要体现在游戏的平行或开放剧情上,更需要更强的玩法和核心玩法来体现,比如各个系统内的差异化等等。
“玩家扮演的不是别人,而是自己,通过剧情的发展,或是自身在各类系统的成长,成为游戏世界中独一无二的人。”一位游戏开发者说。
在与这些游戏从业者、资深武侠游戏玩家的交流最后,记者问了他们一个共同的问题:除了《武林群侠传》《侠客风云传》之外,未来还会尝试其他作品吗?对于“经典能否复制”的问题,各方答案不一。
但正如一位网友所说,玩一款游戏十年,意味着你见证了这款游戏十年的发展,而每次的更新迭代都不可能具有划时代的意义。你会关注所有的新内容,也会活跃在一些群组或论坛,但很有可能你已经一年没有玩过这款游戏了。但一旦内容有了质变,你就会重回战场,通过打通所有内容来消耗时间。

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